Curso online de Character Concept art
Anatomía, diseño de personajes, matte painting y softwares especializados. La formación definitiva para la industria AAA.



Modalidad: Online
Duración: 200 horas
Inicio: Octubre 2026
El arte de sudar tinta: anatomía del proceso
1 - SKETCH
Fase de exploración y construcción anatómica donde se definen las siluetas y la estructura base del personaje.
2 - PROPS
Análisis de iluminación y volumen aplicado a accesorios, elementos interactuadles y vestimenta, para ayudar a comprender sus texturas en 3D.
3 - RENDER
Acabado final del Cob Creature con aplicación de texturas orgánicas, color y detalles de producción listos para la industria.
«Sin florituras, sin adornos, solo técnica y disciplina»
TINTA
LLORA MENOS
Y TRABAJA MÁS
En Sudar Tinta no creemos en el talento innato, sino en las horas de vuelo.
Nuestra metodología es realista, cruda y enfocada al mercado profesional.
Olvida los atajos: aquí vienes a trabajar los fundamentos y a forjar una disciplina inquebrantable
Requisitos de la industria
Experiencia real
Enfrentamos retos técnicos basados en pipelines de producción reales de estudios AAA.
Docencia activa
Técnicas especializadas
Docencia online en directo
Clases: lunes, miércoles y jueves, de 15:00 a 18:00, con feedback y teoría sin vídeos pregrabados.
Sinceridad absoluta
Alfonso Berroya
Fundador de Sudar Tinta
Director de Arte · Profesor · Concept Artist
Tras años de experiencia en la industria del videojuego y la docencia universitaria, Alfonso Berroya creó Sudar Tinta con una idea muy clara: ofrecer una formación práctica, cercana y basada en el trabajo real. Porque aprender dibujo, concept art o ilustración no va de atajos, sino de construir una base sólida paso a paso.
No solo vas a aprender de un profesor, vas a aprender de un profesional que lleva una década definiendo mundos visuales.
- Docencia universitaria: Profesor en activo en la Facultad de Bellas Artes (EHU). Experiencia previa en centros especializados como Creanavarra y Centro Pixels.
- Veterano de la industria: 10 años de trayectoria real en el sector de los videojuegos, trabajando como ilustrador y concept artist..
- Proyectos de autor: Desarrolla la plataforma de rol online Dreamdice y ultima la inminente publicación de su libro de fantasía «Los Errantes», una obra de próxima edición que redefine la creación de universos narrativos.
Ejemplos de clases online
Plan de Estudios 2026
01 Anatomía de personajes
40 horas
Veremos las principales características de la anatomía humana, animal, y la teoría del diseño de pliegues y telas
02 Color digital para personajes
30 horas
03 Modelado 3D (Blender/Zbrush)
50 horas
04 Matte painting
30 horas
Veremos algunas de las técnicas para trabajo con texturas, fotografías, y modelos 3D para su renderizado final compatibilizando todas las fases.
05 Adaptación de estilo para diferentes sectores
20 horas
06 Creación de Portfolio
80 horas