Curso online de Character Concept art

Anatomía, diseño de personajes, matte painting y softwares especializados. La formación definitiva para la industria AAA.

Modalidad: Online

Duración: 200 horas

Inicio: Octubre 2026

El arte de sudar tinta: anatomía del proceso

SKETCH
Fase de exploración y construcción anatómica donde se definen las siluetas y la estructura base del personaje
PROPS
Análisis de iluminación y volumen aplicado a accesorios, elementos interactuadles y vestimenta, para ayudar a comprender sus texturas en 3D.
RENDER
Acabado final del Cob Creature con aplicación de texturas orgánicas, color y detalles de producción listos para la industria.

1 - SKETCH

Fase de exploración y construcción anatómica donde se definen las siluetas y la estructura base del personaje.

2 - PROPS

Análisis de iluminación y volumen aplicado a accesorios, elementos interactuadles y vestimenta, para ayudar a comprender sus texturas en 3D.

3 - RENDER

Acabado final del Cob Creature con aplicación de texturas orgánicas, color y detalles de producción listos para la industria.

«Sin florituras, sin adornos, solo técnica y disciplina»

TINTA

LLORA MENOS
Y TRABAJA MÁS

En Sudar Tinta no creemos en el talento innato, sino en las horas de vuelo.

Nuestra metodología es realista, cruda y enfocada al mercado profesional.

Olvida los atajos: aquí vienes a trabajar los fundamentos y a forjar una disciplina inquebrantable

Requisitos de la industria

Aprende qué buscan realmente los directores de arte en un portfolio profesional de hoy.

Experiencia real

Enfrentamos retos técnicos basados en pipelines de producción reales de estudios AAA.

Docencia activa

Mentores que trabajan actualmente en la industria, no teóricos desconectados de la realidad.

Técnicas especializadas

Domina desde el photobashing avanzado hasta el esculpido anatómico digital en Zbrush.

Docencia online en directo

Clases: lunes, miércoles y jueves, de 15:00 a 18:00, con feedback y teoría sin vídeos pregrabados.

Sinceridad absoluta

Feedback honesto y constructivo. Aquí te diremos lo que necesitas oír, no lo que quieres oír.

Alfonso Berroya

EL MENTOR: PROFESOR Y DIRECTOR DE ARTE

No solo vas a aprender de un profesor, vas a aprender de un profesional que lleva una década definiendo mundos visuales.

  • Docencia universitaria: Profesor en activo en la Facultad de Bellas Artes (EHU). Experiencia previa en centros especializados como Creanavarra y Centro Pixels.
  • Veterano de la industria: 10 años de trayectoria real en el sector de los videojuegos, trabajando como ilustrador y concept artist.
  • Dirección de arte: 5 años liderando equipos creativos como director de arte en producciones de entretenimiento.
  • Espíritu emprendedor: Creador de su propio centro de formación en 2014 y fundador de la marca Sudar Tinta.
  • Proyectos de autor: Desarrolla la plataforma de rol online Dreamdice y ultima la inminente publicación de su libro de fantasía «Los Errantes», una obra de próxima edición que redefine la creación de universos narrativos.

Ejemplos de clases online

Plan de Estudios 2026

01 Anatomía de personajes

40 horas

Veremos las principales características de la anatomía humana, animal, y la teoría del diseño de pliegues y telas

30 horas

Repasaremos la teoría del color en personajes, las principales técnicas de renderizado 2D, trabajo en línea y siluetas.

50 horas

Haremos una iniciación a Zbrush como programa de esculpido para personajes, y veremos cómo renderizar en Blender un personaje para pasarlo a un concept definitivo.

30 horas

Veremos algunas de las técnicas para trabajo con texturas, fotografías, y modelos 3D para su renderizado final compatibilizando todas las fases.

20 horas

Analizaremos las diferencias y requerimientos para cada una de las industrias del entretenimiento, como ilustración, videojuegos, cine o cine de animación, y a adaptarnos a sus características.

80 horas

Crearemos un portfolio dirigido a un sector/industria específica, donde recibiremos feedback y correcciones al trabajo

¿ESTÁS LISTO PARA SUDAR TINTA?